實證醫學
[惡搞實證] 寶可夢研究顯示,玩寶可夢可以顯著增加運動量,但只能撐六週 (Pokémon GO AND Physical Activity among Young Adults: Difference in Differences Study)
上午9:08:00▲目前最大型的世代研究顯示,玩寶可夢有助於提升運動量。
"寶可夢"已經成為年度最熱門的流行字,從暑假時在美國推出,造就各景點 (補給站) 湧入大量殭屍,更正,是玩家,轉眼間過了半年。
"寶可夢真的可以增加運動量嗎?"
"玩寶可夢可以顯著增加運動量,但只能撐六週"
這種爆炸性熱潮 (就如同PPAP) 的特性是"來的快去得也快",如果退燒,或是有更流行的事情取代,就跟變了心的女朋友一樣,是不會回來的。
這群研究者的分析顯示,安裝並執行Pokémon GO後,每日行走步數從安裝前的4000步左右,顯著增加到5000步,平均差異為955步,且達到統計上顯著差異。
但是呢,這個數字很快就遞減,到了第六週時,每日行走步數已經回到安裝前的4000步左右 (說不定還更少,因為累了)。
▲經過六週,運動量毫不留情的回到安裝前的水準。
這項研究有許多限制 (認真起來了),包括只限iPhone使用者,事實上許多研究顯示,其他智慧型手機的使用者,在許多流行病學的特徵是不同的。
再來,只有拿著iPhone時,才能記錄行走步數,不過這一點,更能反映出拿著iPhone時 (才能執行App),的真實效應。
編按:但綁在電風扇上旋轉那一招不知道會不會增加步數。
其次,這項研究收納的是相對年輕的使用者,應用在不同年齡層或是運動量的族群,不一定就這樣囉。
結語:江山易改本性難移,運動這件事情需要從心做起。
資料來源:Gotta catch’em all! Pokémon GO and physical activity among young adults: difference in differences study.
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